Воскресенье, 30.06.2024, 18:07
Приветствую Вас Гость | RSS
На чём ты играешь???
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 79

Статистика:


Анализ сайта pr
Зарег. на сайте:
Всего: 23814
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них по должности:
Администраторов: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 6
Обычных юзеров: 23807
Из них по полу:
Парней: 23759
Девушек: 55
Онлайн:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сейчас на сайте:
Сегодня были:
17:44
Главная » 2010 » Март » 8 » Garimto: Мозг выигрывает у рук + видео
Описание: На сайте reps.ru появился очередной перевод интересного интервью с корейского языка. На этот раз, нас знакомят с Kim Dong-Soo, более известного как  GARIMTO. Это легендарный протосс, хорошо проявивший себя в первой версии StarCraft: BroodWar, а сейчас активно играющего во вторую часть StarCraft 2 Beta.

 

Он говорит, что думать в игре намного важнее, чем богоподобно дергать мышкой и давить все кнопки на клавиатуре (по крайней мере сейчас). Более того, те послабления в микро и макро, которые есть сейчас помогут сосредоточиться на стратегиях и в дальнейшем. Речь конечно заходит и о балансе, о том, что должно быть исправлено; усилено или ослаблено.

Garimto недавно начал играть в бету, но уже успел заработать очень высокий ранг и добраться до платинового дивизиона. Вчера он написал заметку в своем блоге, перевод которой вы найдете ниже.
  

Блог Garimto:


  "Кажется, что Протоссы и Зерги сейчас доминируют. Последнее время Протоссы начинают отбирать очки у Зергов, но еще остается непонятным, сколько у нас хороших Терранов. Одно ясно, их становится больше и больше. Игроки начинают понимать, как играть, привыкают к юнитам, связкам, микро, макро. Между тем, я уверен, что ЗвП сейчас не имба, и что победа в ЗвП это лишь вопрос скилла, кто лучше играет.

  StarCraft2 - действительно игра мозга. Выигрывает не игрок с 1278361 APM'ом, но игрок с 123786 комбинациями в голове. Blizzard серьезно постарались, чтобы сделать это. И такая игра должна оставаться популярной даже больше чем 12 лет.

  Выбор нескольких зданий означает, что игроку не нужно зацикливаться на этом и оттачивать свой клик. Можно повесить разные типы зданий на разные хоткеи и выбирать, что производить.

  Также можно выбрать несколько рабочих и всем им назначить команду по постройке зданий. Каждый раб будет строить одно здание, что упрощает процедуру. Также можно одному рабу повесить цикл команд по производству зданий.

  И не нужно боятся, что команда прервется, из-за того, что не окажется нужного количества минералов. Деньги снимаются сразу, после заказа здания, а не с начала его постройки.

  Избавившись от мышиной возни, ты можешь целиком и полностью посвятить себя стратегиям.

  Между тем, с балансом сейчас остаются проблемы.

  В ПвП, например, зилотпуш с трех гейтов нельзя остановить привычными для БрудВора вещами, только делать то же самое. Последнее время игры к этому и сводятся.

  Терранам очень тяжело, как и в SC1, конечно. Но как-то все иначе, вроде и юнитов нужно много разных, но и количество нужно огромное. Сложно подобрать необходимый набор.

  Я уже говорил, что мозг сейчас важнее рук, но хорошие руки все равно никто не отменял. Вот к примеру ТвП - нужно контролить 3 пака маринов с медиваками, разведывать экспы оппонента, кидать EMP, харасить мейн, заскочив на него риперами, ставить эксп, а другой превратить в планетари фортресс. Если все это будет сделано, победа обеспечена. Но, как в SC1, Зергу, например, можно просто задавить макростратами. И им не нужно вся эта мошна. Брудлорды легко снесут лубую наземную армию, а гидра кажется универсальным антивоздухом.


   А у тосса есть замечательный юнит - Иммортал. Достаточно смешать их с психами, и дело в шляпе. Новые варп-гейты тоже упрощают производство армии.

 

  Отсюда рискну сказать, что SC2 сложнее для новичка, чем SC1, в котором можно выиграть большой массой".

 

Update: Кроме того, хочу посоветовать вам новый VOD от imba.Adolf[Ra], который он записал с топовым шведом Haypro. Он пытался использовать особенности карты Каньон Куласа и проводить харасс одиночным рипером. Но сердцевина стратегии осталась той же - тайминговая атака ранними баньшами. Игра интересна тем, как небольшая невнимательность, может привести к очень серьезным ошибкам. Казалось бы - что значат 2-3 лишних секунды проведенных на базе? Оказывается - довольно много!

 

» imba.Adolf[RA] (Terran) -vs- Haypro(Zerg).

 

Приятного вам времяпровождения!



Источник новости:
Просмотров: 766 | Добавил: MDLES | Рейтинг: 2.0/1
Смотрите как же:
  • Myth выиграл BestAimers Invite Cup 2009 #2
  • Na Vi с визами + стат. финала EM4 EU
  • Открылся русский сайт Diablo 3
  • Итоги жеребьевки Чемпионата НПКЛ сезона 2007 / 08
  • Команда Fnatic празднует открытие нового сайта
  • wNw.cn закрывается ?
  • CS 1.6 OpenCup Spring 2009: финалы
  • Польша огласила состав на ENC 2010
  • Играешь в CS? Бросай мышь - хватай пистолет!
  • Видеоролик "Garimto: Мозг выигрывает у рук + видео":
    C сожалению к данной новости дополнительного видеоролика нет.
    Дополнительные скриншоты новости "Garimto: Мозг выигрывает у рук + видео":
    C сожалению к данной новости дополнительных скриншотов нет.
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Скриншот к видеоролику <b>КС 1.6 мульт De_dust2</b>
    КС 1.6 мульт De_dust2
    Скриншот к видеоролику <b>Counter Strike прикол</b>
    Counter Strike прикол
    Скриншот к видеоролику <b>CS 1.6 прострелы</b>
    CS 1.6 прострелы
    Скриншот к видеоролику <b>Лучший мувик cs 1.6</b>
    Лучший мувик cs 1.6
    Скриншот к видеоролику <b>WESgg.com News - 0052 part 2</b>
    WESgg.com News - 0052 part 2
    Пока что нету ;)

    © 2007 - 2011 BOT-ADD.AT.UA Бесплатный хостинг uCoz | Все права защищены. Сайт оптимизирован под браузер Mozilla FireFox 19-ти дюймовый монитор.| SiteMap - SiteMap Forum. | Дизайн by MDLES |